أهداف تصميم واجهة الإنسان والآلة التي تعمل باللمس

Jul 02, 2021

ترك رسالة

الهدف الذي يحتاج تصميم واجهة الإنسان والآلة إلى تحقيقه على الشاشة التي تعمل باللمس ليس مجرد أمر واحد وردود فعل ، ولكنه معقد إلى حد ما ، والذي يمكن تقسيمه إلى أربعة جوانب:

1) إعطاء اللعب الكامل لوظائف الكمبيوتر نفسه.

2) تحسين كفاءة وفعالية الحاسب الآلي.

3) تأكد من أن الكمبيوتر أو النظام قيد الاستخدام سهل الاستخدام وأكثر اقتصادا وأكثر أمانا ، ويطيل دورة الاستخدام.

4) تلبية احتياجات المستخدم الجسدية والنفسية، وتحسين رضا المستخدم.

بمراجعة التعاريف والأهداف المذكورة أعلاه بعناية ، يمكننا أن نجد أن هناك منطقة غامضة بين الاثنين. إذا كانت تقنية عامة لتكنولوجيا المعلومات ، فإن المدخلات والمخرجات مطلقة ، ولكن واجهة الإنسان والآلة تقع بين المستخدم والكمبيوتر ، ولكن لا توجد استجابة قياسية. نموذج. ومن حيث الجانب البصري الأهم، فإن الإشارة التي يقدمها الكمبيوتر على الواجهة تسمح للناس برؤية الإشارة بشكل صحيح، ولكن معنى هذه الإشارة، يحتاج المشاهد إلى الاعتماد على خبرته الشخصية ومعرفته والبيئة المحيطة به لشرح جميع الإشارات. الصورة التي شوهدت.

وبعبارة أخرى ، بغض النظر عن مدى تصميم نظام الكمبيوتر بشكل جيد ، إذا لم يأخذ في الاعتبار احتياجات المستخدم ، فغالبا ما يتم تصنيفه على أنه واجهة فاشلة بين الإنسان والآلة. على سبيل المثال ، يتم استخدام جهاز كمبيوتر هندسي يعرض العديد من الرموز الرياضية من قبل الأشخاص الذين تعلموا للتو العمليات الأساسية. ، تصبح الوظيفة المصممة تصميما جيدا في الأصل عقبة أمام الأشخاص للعثور على الرقم الصحيح. ونتيجة لذلك ، فإن سرعة حسابه ليست جيدة مثل الكمبيوتر العادي. لذلك ، من الواضح أنه لا يمكن تصور تصميم واجهة الإنسان والآلة إلا من خلال وظيفة الكمبيوتر.

فهم البشر هو الخطوة الأولى في تصميم واجهات الإنسان والآلة. ولد مفهوم فهم الحدود البشرية بدلا من اختبار الحدود البشرية وأصبح الرمز الأساسي لتصميم واجهة الإنسان والآلة. يبدأ فهم الإنسان كمستخدم بشكل أساسي بالبنية الفسيولوجية وطرق القياس لجسم الإنسان. أولا ، هو فهم البنية الفسيولوجية للعظام البشرية ، وطريقة معايير الحركة والقياس ، وطرق القياس ، وما إلى ذلك ، ثم فهم الجهاز العصبي والعظام والعضلات والتحكم في الحركة ، إلخ. قياس ونموذج وقت رد الفعل ، وما إلى ذلك ، لفهم حدود الرياضة والنشاط البدني في المواقف المختلفة.

القدرات الحسية البشرية ، أي في العمليات الفسيولوجية للبصر والسمع واللمس والشم والذوق والحس العميق والحركة والتوازن ، الرؤية هي الأكثر أهمية ، والتي تشير بشكل أساسي إلى القدرة المعرفية للرؤية ، بما في ذلك طول النطاق البصري وحجم المجال البصري. ، القدرة على تغيير اللون، والقدرة على التكيف مع الضوء والظلام، واستمرار الرؤية، وسرعة القراءة والإدراك، وما إلى ذلك. والثاني هو السمع ، ومن الضروري أيضا فهم التشغيل الفسيولوجي للنظام السمعي ، بما في ذلك العلاقة بين ظواهر إدراك الصوتيات ، ودرجة الصوت ، والجرس ، والواجهة الصوتية.

استكشاف القدرات المعرفية البشرية وفهم نظريات البحث ونتائج علم النفس المعرفي ، بما في ذلك الذاكرة والانتباه والتفكير وحل المشكلات وقضايا المعرفة ونظرية معالجة المعلومات. هذا الجزء هو في الواقع علم النفس المعرفي ، وهو تفكير الدماغ. الهندسة العكسية: استخدم الطرق التجريبية لتجربة خوارزميات الدماغ (الخوارزميات) وهياكل البيانات (هياكل البيانات). علم النفس المعرفي: العمليات والتمثيلات ، وكذلك الخوارزميات وهياكل البيانات.

إرسال التحقيق